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Photoshop 圖層混合模式解說 
教學文件 # Currently Edited 2009/04/30
  相信許多 ps 老手對於 圖層的混合模式功能並不陌生,但往往都不知道該如何選擇,始終搞不懂彼此的

功能與差異性,什麼時候該選擇什麼,完全憑經驗憑直覺,勤勞一點的會一個一個測試效果,再決定該選用哪個。
 
  其實並非如此難以捉摸,圖層的混合模式是有其一套計算方式存在的,它會決定圖層中的像素如何與前面的圖層混合。 因此只要掌握

每一種混合模式的運作原理,日後對於影像處理必定更加得心應手。下面將一一為您介紹 Photoshop 的25種混合模式的運作原理以及實驗

影像展示。

圖層混合模式中英文對照表

解說說明
 
以下所有範例都有兩個圖層,分別為圖層1與圖層2,圖層2在上、圖層1圖在下,所有混合模式皆由圖層2來進行。

Normal / 正常模式 (Alt + Shift + N)
 
上圖層所有像素、顏色皆正常顯示,不會與下圖層有任何的交集,也是預設值。

Dissolve / 溶解 (Alt + Shift + I)
 
取決於圖層2Opacity(不透明度)之數值,降低不透明度將會產生Random(隨機)之點狀圖案,越是透明,上圖層的像素就消失得越多。下 面我們分別以不透明度100%和70%做試驗。

Darken / 變暗 (Alt + Shift + K)
 
比對圖層1與圖層2的各點明暗度,如果圖層1的亮點比圖層2的亮點暗就顯示圖層1。

由於變暗模式是保留較暗的部份,所以我們試著淡化圖層2,可以看出畫面幾乎顯示不出圖層2的冰山影像。

Multiply / 色彩增值 (Alt + Shift + M)
 
會將圖層1與圖層2之色彩數量相疊加混合,所產生的疊加顏色將比兩者各自的顏色更深,如:圖層1. R:50、G:100、B:80,圖層2. R:30、G:25、B:90,圖層1+圖層2=R:80、B:125、B:170。

以黑色增值任何顏色都會產生黑色, 但是以白色增值任何顏色,不會改變原來的顏色。 當您使用黑色或白色以外的顏色繪畫時,使用繪圖工具所繪製的連續筆畫會產生逐漸變暗的顏色。 這個效果類似於使用多個麥克筆在影像上繪圖。

ColorBurn / 加深顏色 (Alt + Shift + B)
 
查看每一個色版中的顏色資訊,同時讓基本色彩變暗,以增加對比的方式反映出混合色彩。 與白色混合不會產生改變。此模式與變暗模式很相似,效果較變暗模式來的強烈,對比度較變暗模式強。

接下來先分別在A影像加入,255純白、128灰、0黑的元素,此時便會看到,當圖層2的255純白時,則會完全的顯示圖層1影像,當為中灰、黑時,圖層2影像又沒比圖層1暗時,則會顯示圖層1影像,並且依灰階的比例加重圖層1的色調。

LinearBurm / 線性加深 (Alt + Shift + A)
 
查看每一個色版中的顏色資訊,同時讓基本色彩變暗,以減少對比的方式反映出混合色彩。 與白色混合不會產生改變。

DarkenColor / 顏色變暗 (Alt + Shift + A)
 
這個模式會比較混合色彩和基本色彩全部色版值的總和,並顯示數值較低那個的顏色。 因此「顏色變暗」不同於「變暗」混合模式,它並不會產生第三種顏色;而「變暗」模式則會從基本以及混合色彩中,選擇兩者最低的色版值來建立結果色彩。

Lighten / 變亮 (Alt + Shift + G)
 
此模式與變暗相反,比對圖層1與圖層2的各點明暗度,如果圖層1的亮點比圖層2的亮點亮就顯示圖層1。

由於變亮模式是保留較亮的部份,所以我們試著淡化圖層2,可以看出畫面幾乎顯示出圖層2的冰山影像。

Screen / 濾色 (Alt + Shift + S)
 
將混合色彩和基本色彩的倒數相乘。 結果色彩永遠是較亮的顏色。 使用黑色濾色不會改變原來的顏色, 使用白色濾色則會產生白色。 這個效果類似於在多張相片投影片上相互投射。

ColorDoge / 加亮顏色 (Alt + Shift + D)
 
此模式與變亮模式類似,效果較變亮模式來的強烈,對比度較變亮模式強。若為白色則最亮至白,灰階視階調而呈現上層影像色彩。 黑色為中性色,與黑色混合不會產生任何改變。

LinearDoge / 線性加亮 (Alt + Shift + W)
 
利用圖層1影像中的白色區塊,增加亮度讓圖層2變更亮。

LighterColor / 顏色變亮
 
這個模式會比較混合色彩和基本色彩全部色版值的總和,並顯示數值較高那個的顏色。 因此「顏色變亮」不同於「變亮」混合模式,它並不會產生第三種顏色;而「變亮」模式則會從基本以及混合色彩中,選擇兩者最高的色版值來建立結果色彩。

Overlay / 覆蓋 (Alt + Shift + O)
 
當圖層2影像愈亮時,圖層1影像就會變更亮,若圖層2影像愈暗,相對的圖層1也會愈暗,若圖層2比圖層1亮,則會取代掉圖層1影像。

SoftLight / 柔光 (Alt + Shift + F)
 
柔光模式會依據上圖層影像的明暗程度來加深或加亮影像色彩,效果上面沒有覆蓋來的強烈。

HardLight / 實光 (Alt + Shift + H)
 
設定實光模式時,是以50%灰色為計算基礎。 上圖層任何像素比50%灰色還亮的,即加亮影像。比50%灰色還深的,則會加暗影像色彩,保留的黑(暗)與白(亮)較覆蓋模式要來的明顯。

VividLight / 強烈光源 (Alt + Shift + V)
 
依照混合色彩,用增加或減少對比的方式,將顏色加深或加亮。 如果混合色彩 (光源) 比 50% 灰階亮,減少對比會使影像變亮; 如果混合色彩比 50% 灰階暗,增加對比會使影像變暗。

圖層之任何50%灰色部份將不產生增值效果

LinearLight / 線性光源 (Alt + Shift + J)
 
線性光源正好與強烈光源成反比,當比中灰亮時,對比與亮度就提升,反之則下降。

在圖層2中加入,白到黑的漸層,則會發現到,當影像為中灰時,則不會作任何混色效果,但影像當比128中灰色亮時,對比則會提升,反之則降低。

PinLight / 小光源 (Alt + Shift + Z)
 
如果混合色彩 (光源) 比 50% 灰階亮,比混合色彩暗的像素會被取代,比混合色彩亮的像素不會改變。 如果混合色彩比 50% 灰階暗,比混合色彩亮的像素會被取代,比混合色彩暗的像素不會改變。

HardMi / 實色疊印混合 (Alt + Shift + L)
 
將混合色彩的紅、綠和藍色色版值,加到基本色彩的 RGB 值中。 如果某個色版加總的結果數值大於或等於 255,其值便為 255,如果加總值小於 255,其值則為 0。 因此所有的混合像素都會有紅、綠和藍色的色版值,而且數值不是 0 就是 255。 這種作法會將所有的像素變成原色:紅色、綠色、藍色、青色、黃色、洋紅色、白色或黑色。

Difference / 差異化 (Alt + Shift + E )
 
差異化模式是將上圖層之影像轉成負片效果後,經由比較上下圖層的影像明暗來決定顯示出來的效果,當下面的影像比上面的暗時,上層的影像會顯示為原來的色彩,若相反,則顯示負片效果之色彩。黑色在差異化模式是中性色,上圖層任何黑色部份將不產生作用。

Exclusion / 排除 (Alt + Shift + X)
 
排除與差異化很像,但排除只針比128中灰色亮才進行負片效果。

Hue / 色相 (Alt + Shift + U)
 
將圖層2之色相資料留給圖層1,而忽略圖層2之彩度明度 。

Saturation / 飽合度 (Alt + Shift + T)
 
以圖層2影像的飽合度來提升圖層1的飽合度,當圖層2影像的飽合度愈高時,相對的圖層1影像也會愈飽合。

Color / 顏色 (Alt + Shift + C)
 
所建立的結果色彩具有基本色彩的明度,以及混合色彩的色相和飽和度。 這會保留影像中的灰階,因此可以用來為單色影像著色,以及調整彩色影像的濃淡。

試著在圖層2影像加入幾個色塊,會發現色彩豔麗許多。

Luminosity / 明度 (Alt + Shift + Y)
 
使用於將上圖層之亮部與暗部資料留給下層,而忽略其色相與彩度 ,所以這種混色模式混出來的圖片大都會帶著灰色的階調。

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